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METAL GEAR SOLID 4. Guns Of The Patriots

Juego de estreno

METAL GEAR SOLID 4. Guns Of The Patriots

METAL GEAR SOLID 4. Guns Of The Patriots


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es un juego basado en el sigilo, dirigido por Hideo Kojima y Shuyo Murata. Fue anunciado en Marzo del 2005 por Konami. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots está siendo actualmente desarrollado por Kojima Productions, exclusivamente para PlayStation 3. Será la última parte de la saga de Metal Gear Solid. El juego usa el lema de: "No Place To Hide!" ("¡No hay lugar donde esconderse!") con el tema de "Sense" ("Sentidos"). Su lanzamiento se hará mundial el 12 de junio de 2008.

Campo de Batalla

La serie MGS siempre se ha basado en el concepto de espiar a través de territorio enemigo. Ya fuese infiltrándose en una base, con terroristas en un fortaleza o en la selva, siempre se trataba de enemigos. Pero el mundo de MGS4 no es tan simple.

Las dificultades que Snake enfrentará en su misión no serán "Escenas" como la jungla o fortalezas, más bien "situaciones". El campo de batalla esta definido indeterminablemente por conflictos entre los PCMs y la milicia. Snake necesitará pensar más rápido que nunca para enfrentarse a los constantes cambios de terreno.

Snake puede unirse a la batalla, si es así que lo desea. Comenzará su aventura infiltrándose en el campo disfrazado de uno más de la milicia. Ayudando a estos en la batalla, podrá adelantarse a sus enemigos de las PCMs y hacer más fácil la llegada a su destino. En lugar de estar condicionado por su alrededor, Snake podrá tomar ventaja de la situación para adelantarse en sus misiones.

Snake podrá decidir entre prestar ayuda a un bando, o mantenerse al margen del combate, y tratar de pasar a través de toda esta confusión. Está en manos del jugador. MGS4 combina la tensión de tener que tomar decisiones en el camino con la presente sensación de libertad de poder jugar de la manera que quieras.

Camara de juego

La cámara en MGS4 esta por encima de la libertad dada en los juegos anteriores. Lo básico de ella es el modo en tercera persona, presentado en MGS3: Subsistence. Viendo la acción desde atrás y por encima de Snake da al jugador una mayor visibilidad del combate. El ángulo y la altura de la cámara puede ser libremente controlada, permitiendo a los jugadores poner la cámara donde quieran, desde la vista-de-pájaro de MGS a la cámara-cercana de MGS3.

Además, el jugador podrá cambiar a modo de primera persona cuando desee, para moverse dentro de un área o poder dar un disparo más certero. Esta característica siempre ha estado presente en la serie, pero MGS4 toma la delantera permitiendo al jugador moverse de esta forma.

Y, por supuesto, la serie aun contiene la vista desde la esquina (corner view) y el modo de intrusión (intrusion view). El modo "corner view" se activará automáticamente para dar una optima vista cuando Snake se apoye en una pared. El modo "intrusion view" cambiará a modo en primera persona cuando Snake entre en un conducto o bajo el agua, dando al jugador una mayor sensación de realidad en los entornos de Snake.

Gráficos:

Gráficamente es de lo mejor de PLAYSTATION 3 ya que es a 1080p y también todo derrocha calidad. Hideo Kojima comentó en pasadas entrevistas, que, usará alrededor del 90 por ciento de la capacidad de almacenaje de BLU-RAY.

Las animaciones son impresionantes, los efectos de humo parece real, la resolución es fenomenal, las texturas son buenísimas y la recreación de los edificios y los personajes es tan impresionante que parece real.


Otros datos de intéres:

Plataforma: PlayStation 3
Género: Acción / Espionaje / Tactica
Desarrollo: Kojima Productios
Distribuidor: Konami


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